Šachmatai ir magnetinės šaškės 2in1 dėlionės žaidimas GR0620
Prekės kodas: @3114601
25,5 x 13 x 4 cm
5,77 €
Užsakomoji prekė.
Numatoma atsiėmimo*/išsiuntimo** data:
*atsiėmimo taške Tarandės g. 2 - 42 boksas, Vilnius
**pristatymas kurjeriu papildomai 1-2 darbo dienos nuo išsiuntimo
- Aprašymas
- Atsiliepimai (0)
Aprašymas
2 viename magnetinių šachmatų ir šaškių rinkinys – tai populiariausias ir visame pasaulyje žinomas stalo žaidimas. Rinkinį sudaro: šachmatų figūrėlės, šaškių figūrėlės ir elegantiška plastikinė dėžutė, kuri išskleidus tampa žaidimo lenta. Pakuotė nėra didelė, o dėl lengvos medžiagos rinkinys nėra sunkus – galite jį visur pasiimti su savimi, todėl jis puikiai tinka kelionėms. Dėl magnetinių šachmatų figūrėlių ir lentos žaidimą galite pradėti net automobilyje, autobuse, traukinyje ir pan. arba sode, iškyloje ir kt.
Šaškės – žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimo tikslas – nukirsti visas priešininko figūrėles. Žaidžiama ant tamsių lentos langelių naudojant 12 baltų ir 12 juodų figūrėlių. Žaidimo tikslas – nukirsti kuo daugiau priešininko figūrėlių arba jas užblokuoti taip, kad priešininkas negalėtų atlikti jokio ėjimo.
Šachmatai – žaidimas 2 žaidėjams. Žaidžiama ant šachmatų lentos, kurią sudaro 64 vienodo dydžio kvadratiniai laukeliai, besikeičiantys šviesiais ir tamsiais. Ji dedama tarp dviejų priešininkų taip, kad kampinis laukelis kiekvieno žaidėjo dešinėje būtų baltas. Figūros: karalius, valdovė (taip pat vadinama karaliene), du rikius, du žirgai, du bokštai ir aštuoni pėstininkai turi būti atitinkamai išdėlioti ant lentos. Priešininkai pasirenka arba išsitraukia figūrėlių spalvą, kuria žais. Žaidimą visada pradeda baltieji pėstininkai. Žaidėjai paeiliui judina savo figūrėles pagal nustatytas ėjimo taisykles, o jei figūrėlė patenka į priešininko užimtą laukelį, ji nukerta jo figūrėlę. Šachas – tai grėsmė nukirsti karalių, kurią priešininkas privalo pašalinti kitu ėjimu (karaliaus nukirsti negalima). Matas, t. y. priešininko karaliaus pastatymas į tokią padėtį, nuo kurios nėra gynybos, užbaigia žaidimą ir reiškia pergalę žaidėjo, kurio figūra paskelbė matą priešininko karaliui.
Lygiosios įvyksta, kai:
- žaidėjai susitaria dėl tokio žaidimo rezultato
- ant lentos susidaro pato situacija (viena iš pusių negali atlikti teisingų ėjimų, o jos karalius nėra šachuojamas)
- nė viena pusė neturi resursų, būtinų pergalei (net teoriškai)
- susidaro vadinamoji „negyva“ padėtis, t. y. nė vienas žaidėjas negali paskelbti mato net ir žaisdamas geriausiai.
Žaidimas gali baigtis lygiosiomis (vienos iš šalių prašymu), kai:
- ta pati padėtis ant lentos pasikartoja tris kartus
- viena pusė skelbia amžiną šachą
- buvo atlikta penkiasdešimt ėjimų nepajudinus nė vieno pėstininko ir nenukirtus nė vienos figūrėlės
Rinkinį sudaro:
- 32 šachmatų figūrėlės (magnetinės)
- 24 šaškių figūrėlės (neturi magneto)
- magnetinė lenta / dėžutė
Šachmatų lentos matmenys: 25cm x 25cm x 2cm
Šachmatų figūrėlių matmenys: apie 5 x 2 cm (aukščiausia)
Šaškių figūrėlių matmenys: 2 x 0,4 cm
Žaidėjų skaičius: 2
Vienas iš efektyviausių būdų ugdyti vaikų tarpasmeninius įgūdžius – žaisti įvairius žaidimus su artimaisiais. Stalo žaidimai, kortų žaidimai ir kiti lavina intelektą, gebėjimą efektyviai reikšti mintis bei perteikti savo ketinimus ir norus kitiems žmonėms.
Žaidimai yra puikus būdas smagiai praleisti laiką kartu su artimaisiais. Dėl tokių žaidimų vaikai gali daugiau laiko praleisti su tėvais.
Žaidimas supakuotas į gražią dėžutę, puikiai tinka dovanai.
Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.














































Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.