Dinaminis judesio žaidimas HOPPS – putplasčio dėlionė ZA5610

Prekės kodas: @2548362

999,00 

Užsakomoji prekė.

Numatoma atsiėmimo*/išsiuntimo** data:

*atsiėmimo taške Ozo g. 20, Vilnius

**pristatymas kurjeriu papildomai 1-2 darbo dienos nuo išsiuntimo

Pranešti kai prekė vėl bus prekyboje

PASITEIRAUTI APIE PREKĘ

    PARAŠYKITE MUMS:

    Aprašymas

    Judesio žaidimas: „Klasės“ – tiek vaikams, tiek suaugusiems!

    Žaidimo aprašymas:
    „Klasės“ – tai nesenstantis žaidimas, suteikiantis vaikams daug džiaugsmo ir fizinio aktyvumo. Dėl spalvingos lentos, pagamintos iš minkšto EVA putplasčio, jį galima žaisti tiek patalpose, tiek lauke. Žaidimas padeda lavinti koordinaciją, pusiausvyrą ir tikslumą, kartu skatinant bendravimą grupėje bei sveiką konkurenciją.

    Žaidimo tikslas:
    Pasiekti lentos pabaigą šokinėjant pagal nustatytas taisykles.

    Žaidimo taisyklės:

    Eiliškumo nustatymas:
    Prieš pradedant žaidimą, žaidėjai nusprendžia ėjimų tvarką, pavyzdžiui, žaisdami „akmuo-popierius-žirklės“.

    Žaidimo pradžia:
    Žaidėjas atsistoja lentos pradžioje ir meta nedidelį daiktą, pavyzdžiui, akmenuką ar maišelį su pupelėmis (nepridedama), ant 1-ojo langelio.
    Tada, šokinėdamas ant vienos kojos, žaidėjas užšoka ant langelio su daiktu ir tęsia šuolius per kitus langelius.
    Jei langeliai yra šalia vienas kito (pvz., 2 ir 3), žaidėjas gali nusileisti ant abiejų kojų vienu metu. Priešingu atveju jis turi tęsti šuolius ant vienos kojos.

    Papildomai: kiekviena dėlionės detalė pagaminta iš minkšto, malonaus liesti putplasčio, skirtingų pastelinių spalvų. Kad būtų lengviau surinkti, ant kiekvieno elemento yra nupiešti skaičiai, pagal kuriuos juos reikia atitinkamai išdėlioti.

    Žaidimo eiga:
    Žaidėjas peršoka langelius 1–10, tada grįžta tuo pačiu keliu. Grįždamas jis turi sustoti ties savo daiktu, jį pasiimti išlaikydamas pusiausvyrą ir grįžti į startą.
    Kitame raunde jis meta daiktą ant kito langelio (pvz., 2, tada 3 ir t. t.).
    Metimai turi būti tikslūs – daiktas neturi paliesti linijų ar nukristi už lentos ribų.

    „Namų“ statymas:
    Žaidėjas, sėkmingai peršokęs visus langelius, gauna galimybę sukurti „namus“:

    – Jis atsistoja nugara į lentą ir meta daiktą.
    – Langelis, ant kurio nukrenta daiktas, tampa jo „namais“, ir jis gali jį pažymėti savo vardu.
    – Nuo tos akimirkos kiti žaidėjai savo ėjimų metu privalo peršokti tą langelį.

    Rinkinį sudaro:
    – 4 didelės dėlionės detalės
    – 6 mažesnės dėlionės detalės

    Matmenys:
    – maža detalė: apie 20 cm x 20 cm x 0.6 cm
    – didelė detalė: apie 30 cm x 20 cm x 0.6 cm

    „Klasių“ žaidimo nauda:

    – Lavina pusiausvyrą ir judesių koordinaciją
    – Gerina koncentraciją ir tikslumą
    – Skatina fizinį aktyvumą
    – Ugdo sveikos konkurencijos jausmą ir komandinį darbą
    – Suteikia puikių pramogų, kurios įtraukia ir integruoja įvairaus amžiaus vaikus

    Atminkite!
    Žaidžiant „Klases“, vienintelė riba – jūsų vaizduotė!
    Taisyklės gali būti pritaikytos pagal jūsų poreikius – dalyviai gali susitarti dėl naujų taisyklių, keisti šokinėjimo seką, įvesti papildomų iššūkių arba modifikuoti žaidimo eigą, kad jis taptų dar įdomesnis ir pritaikytas žaidėjų amžiui bei gebėjimams.

    Atsiliepimai

    Atsiliepimų dar nėra.


    Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

    ** Pastebėjote klaidą prekės aprašyme ar nuotraukų galerijoje? Praneškite mums!

      PRANEŠKITE APIE KLAIDĄ:


      REKOMENDUOJAME JUMS